Die Figuren

Jeder Spieler hat 20 starke und aufregende Figuren und 25 Zusatzsteine zur Verfügung. Gespielt wird auf einem 178 Felder großen Spielbrett.
Durch die Zusatzsteine befindet sich die Spielbrettkonstellation in einem stetigen Wandel.

Wache

Wache

Jeder Spieler verfügt bei Spielbeginn über 10 Wachen. Wachen können ein Feld vorwärts vertikal oder vorwärts diagonal laufen …

Kanone

Kanone

Die Kanone zieht und schlägt wie die Kanone beim Chinesischen Schach. Sie bewegt sich fort wie der Turm beim Schach, ohne so …

Springer

Springer

Der Springer zieht und schlägt wie der Springer beim Schach. Er kann über sämtliche Figuren springen, ebenfalls über Pfeile u…

Königsspringer

Königsspringer

Der Königsspringer kann wie ein Springer oder der König beim klassischen Schach ziehen und schlagen. Er kann über Pfeile und …

Elefant

Elefant

Der Elefant zieht und schlägt ein bis zwei Felder horizontal, vertikal oder diagonal. Er kann über andere Figuren springen, e…

Kanzler

Kanzler

Der Kanzler zieht und schlägt wie der Springer oder der Turm beim Schach. Als Springer kann er über alle Spielsteine springen…

Marschall

Marschall

Der Marschall zieht und schlägt wie der Springer oder der Läufer beim Schach. Als Springer kann er über alle Spielsteine spri…

Goldläufer

Goldläufer

Jeder Spieler besitzt zwei Goldläufer. Er zieht wie beim Schach diagonal, jedoch mit der Zusatzfähigkeit, die Farbe wechseln …

Dame

Dame

Die Dame zieht und schlägt wie beim Schach und legt auf die gleiche Weise Zusatzsteine ab. Die Dame wird von allen Zusatzstei…

Spion

Spion

Der Spion schlägt andere Figuren ausschließlich, indem er über diese hinweg springt (Prinzip wie bei Halma). Er kann bis zu z…

Pfeil

Pfeil

Jeder Spieler verfügt bei Spielbeginn über 10 Pfeile. Diese können von allen Figuren im Rahmen ihrer Möglichkeiten auf einem …

Rotrand-Pfeil

Rotrand-Pfeil

Beide Spieler verfügen bei Spielbeginn über einen Rotrand-Pfeil. Der Rotrand-Pfeil hat Eigenschaften wie der normale Pfeil, j…

Block

Block

Beide Spieler verfügen bei Spielbeginn über 10 Blöcke. Diese können von allen Figuren im Rahmen ihrer Möglichkeiten auf einem…

Rotrand-Block

Rotrand-Block

Beide Spieler verfügen bei Spielbeginn über einen Rotrand-Block. Dieser hat Eigenschaften wie der normale Block, jedoch mit d…

Bombe

Bombe

Beide Spieler verfügen bei Spielbeginn über 3 Bomben. Jede Figur kann eine Bombe im Rahmen ihrer Möglichkeiten ablegen. Wer e…

Wache

Jeder Spieler verfügt bei Spielbeginn über 10 Wachen. Wachen können ein Feld vorwärts vertikal oder vorwärts diagonal laufen und schlagen. Des Weiteren können sie ein Feld horizontal laufen, jedoch ohne dabei schlagen zu können.

Aus der Startreihe können sie auch zwei Felder vorwärts laufen (vertikal und diagonal), jedoch ohne dabei schlagen zu können.

Wachen können pro Zug beliebig oft in alle Richtungen über eigene Wachen springen (so ist auch eine Rückwärtsbewegung möglich). Sie können auch über eine gegnerische Wache springen, die dabei immer geschlagen wird (nur vorwärts vertikal und vorwärts diagonal wie beim normalen Schlagen möglich).

Wachen werden von allen Zusatzsteinen blockiert. Wachen legen Zusatzsteine im Rahmen ihrer Zugmöglichkeiten ab, jedoch maximal über eine eigene Wache hinweg (in alle Richtungen). Vorwärts vertikal und vorwärts diagonal können Zusatzsteine auch über eine gegnerische Wache abgelegt werden.

Das rote Feld bedeutet, dass von dieser Figur ausgegangen wird bei der Anzeige der Optionen.

Zugoptionen
schwarzer Kreis = Zugoption, mit Möglichkeit zu Schlagen
schwarzes x = Zugoption, ohne auf diesem Feld schlagen zu können

Zusatzsteine
lila Punkt = Option für Ablage Zusatzstein
lila umrandeter Zusatzstein könnte gesprengt werden mit einer Bombe

Kanone

Die Kanone zieht und schlägt wie die Kanone beim Chinesischen Schach. Sie bewegt sich fort wie der Turm beim Schach, ohne so schlagen zu können. Sie wird von allen Figuren und Zusatzsteinen an der Fortbewegung gehindert. Beim Schlagen (ebenfalls horizontal und vertikal) kann sie jedoch sämtliche Figuren und Zusatzsteine (auch Blöcke) überspringen. Vor der zu schlagenden Figur muss sich immer genau eine Figur (eigene oder gegnerische) oder ein Zusatzstein befinden.

Die Kanone legt Zusatzsteine ab, wie es die Zugmöglichkeiten als Turm hergeben. Sie kann jedoch auch an jede Position hinter einer Figur oder einem Zusatzstein einen Zusatzstein ablegen, also auf die zweite Position.

Die roten Felder bedeuten, dass die jeweilige Figur auf diesem Feld geschlagen werden kann.

Zugoptionen
schwarzer Kreis = Zugoption, mit Möglichkeit zu Schlagen
schwarzes x = Zugoption, ohne auf diesem Feld schlagen zu können

Zusatzsteine
lila Punkt = Option für Ablage Zusatzstein
lila umrandeter Zusatzstein könnte gesprengt werden mit einer Bombe

Springer

Der Springer zieht und schlägt wie der Springer beim Schach.

Er kann über sämtliche Figuren springen, ebenfalls über Pfeile und abgelegte Bomben. Er kann an Blöcken vorbei springen (zwei Felder horizontal und im Anschluss ein Feld vertikal oder umgekehrt), wenn die Möglichkeit besteht.

Zusatzsteine legt der Springer im Rahmen seiner Zugmöglichkeiten ab. Auf die gleiche Weise wie Zusatzsteine abgelegt werden, kann der Springer (als einzige Figur) Zusatzsteine (Pfeile und Blöcke) vom Spielbrett entfernen, die in der Folge aus dem Spiel entfernt werden. Abgelegte Bomben können nicht entfernt werden.

Beim Springer bedeuten blau umrandete Zusatzsteine, dass diese vom Springer entfernt werden können.

Zugoptionen
schwarzer Kreis = Zugoption, mit Möglichkeit zu Schlagen

Königsspringer

Der Königsspringer kann wie ein Springer oder der König beim klassischen Schach ziehen und schlagen. Er kann über Pfeile und abgelegte Bomben springen. Wenn die Möglichkeit besteht, kann er an Blöcken vorbei springen (zwei Felder horizontal und im Anschluss ein Feld vertikal oder umgekehrt). Er kann auf ein Feld ziehen, dass von einem Pfeil besetzt wird. Der Pfeil wird dabei zerstört und aus dem Spiel genommen.

Zusatzsteine legt der Königsspringer im Rahmen seiner Zugmöglichkeiten ab.

Zugoptionen
schwarzer Kreis = Zugoption, mit Möglichkeit zu Schlagen

Elefant

Der Elefant zieht und schlägt ein bis zwei Felder horizontal, vertikal oder diagonal. Er kann über andere Figuren springen, ebenfalls über Pfeile und abgelegte Bomben.

Der Elefant wird von Blöcken an der Fortbewegung gehindert. Wenn ein angrenzendes Feld neben dem Block frei ist, kann der Elefant jedoch per Ausweichschritt am Block vorbei ziehen (siehe Spielbrett).

Er kann auf ein Feld ziehen, dass von einem Pfeil besetzt wird. Der Pfeil wird dabei zerstört und aus dem Spiel genommen.

Zusatzsteine legt der Elefant im Rahmen seiner Zugmöglichkeiten ab.

Zugoptionen
schwarzer Kreis = Zugoption, mit Möglichkeit zu Schlagen

Kanzler

Der Kanzler zieht und schlägt wie der Springer oder der Turm beim Schach. Als Springer kann er über alle Spielsteine springen, auch über Pfeile und abgelegte Bomben. Er kann an Blöcken vorbei springen (zwei Felder horizontal und im Anschluss ein Feld vertikal oder umgekehrt), wenn die Möglichkeit besteht.

Zieht er wie ein Turm, wird der Kanzler von sämtlichen Figuren und Zusatzsteinen geblockt.

Der Kanzler ist die einzige Figur, die zwei Zusatzsteine pro Zug im Rahmen seiner Zugmöglichkeiten ablegen kann.

Zugoptionen
schwarzer Kreis = Zugoption, mit Möglichkeit zu Schlagen

Marschall

Der Marschall zieht und schlägt wie der Springer oder der Läufer beim Schach.

Als Springer kann er über alle Spielsteine springen, auch über Pfeile und abgelegte Bomben. Er kann an Blöcken vorbei springen (zwei Felder horizontal und im Anschluss ein Feld vertikal oder umgekehrt), wenn die Möglichkeit besteht.

Zieht er wie ein Läufer (ohne Option „Farbwechsel“!) wird er von allen Figuren und Zusatzsteinen blockiert.

Zusatzsteine legt der Marschall im Rahmen seiner Zugmöglichkeiten ab.

Zugoptionen
schwarzer Kreis = Zugoption, mit Möglichkeit zu Schlagen

Goldläufer

Jeder Spieler besitzt zwei Goldläufer. Er zieht wie beim Schach diagonal, jedoch mit der Zusatzfähigkeit, die Farbe wechseln zu können. Das heißt, er kann direkt angrenzende andersfarbige Felder betreten, ohne dabei schlagen zu können. Der Goldläufer legt Zusatzsteine im Rahmen seiner Zugmöglichkeiten ab. Der Goldläufer wird von allen Zusatzsteinen blockiert.

Zugoptionen
schwarzer Kreis = Zugoption, mit Möglichkeit zu Schlagen
schwarzes x = Zugoption, ohne auf diesem Feld schlagen zu können

Dame

Die Dame zieht und schlägt wie beim Schach und legt auf die gleiche Weise Zusatzsteine ab. Die Dame wird von allen Zusatzsteinen blockiert.

Zugoptionen
schwarzer Kreis = Zugoption, mit Möglichkeit zu Schlagen

Spion

Der Spion schlägt andere Figuren ausschließlich, indem er über diese hinweg springt (Prinzip wie bei Halma). Er kann bis zu zwei Figuren pro Zug schlagen.

Der Spion kann ein Feld in jede Richtung laufen (wie der König beim Schach-Königszug! ). Ein Schlagen ist auf diese Weise nicht möglich. Des Weiteren kann der Spion während eines Zuges unbegrenzt über eigene und gegnerische Figuren, Zusatzsteine (Pfeile und abgelegte Bomben) zur Fortbewegung hinweg springen.

Beim Schlagen jedoch darf der Spion vorher entweder nur eigene Figuren oder nur Zusatzsteine übersprungen haben. Ein direktes Überspringen des Gegners ist auch möglich.

Wird die erste übersprungene gegnerische Figur nicht geschlagen, ist ein späteres Schlagen im selben Zug auch nicht mehr möglich.
Von Blöcken wird der Spion blockiert.

Der Spion ist die einzige Figur, die von einem Pfeil geschlagen werden kann. Hierbei wird der Pfeil auf das Spielfeld vom Spion platziert.

Der Spion selbst kann den gegnerischen Spion nicht mit dem Pfeil schlagen.

Nach dem Schlagen kann der Spion bis zu zwei weitere Sprünge ausführen, um sich aus der Gefahrenzone zu entfernen. Er kann dabei auch einen Königszug ausführen oder die Kombination aus einem Sprung und einem Königszug wählen.

Auf diese Weise legt der Spion auch Zusatzsteine ab.

Ein bis zwei Sprünge weit. Wie ein König oder die Kombination aus einem Sprung und einem Königszug (oder umgekehrt).

In der gegnerischen Endzone kann der Spion nicht durch den Pfeil geschlagen werden, weil dort keine Zusatzsteine vom Verteidiger abgelegt werden dürfen.

Die beiden Wachen auf den roten Feldern, auf dem Diagramm können geschlagen werden.

Zugoptionen
schwarzer Kreis = Zugoption, mit Möglichkeit zu Schlagen
schwarzes x = Zugoption, ohne auf diesem Feld schlagen zu können

Zusatzsteine
lila Punkt = Option für Ablage Zusatzstein
lila umrandeter Zusatzstein könnte gesprengt werden mit einer Bombe

Pfeil

Jeder Spieler verfügt bei Spielbeginn über 10 Pfeile. Diese können von allen Figuren im Rahmen ihrer Möglichkeiten auf einem erreichbaren freien Feld abgelegt werden. Das Feld gilt dann als besetzt. Nur Elefanten und Königsspringer können auf Feldern landen, auf denen ein Pfeil abgelegt wurde. Der Pfeil wird dabei zerstört und aus dem Spiel genommen. Einige Figuren können den Pfeil überspringen, andere werden vom Pfeil blockiert.

Rotrand-Pfeil

Beide Spieler verfügen bei Spielbeginn über einen Rotrand-Pfeil.

Der Rotrand-Pfeil hat Eigenschaften wie der normale Pfeil, jedoch mit dem Unterschied, dass man ihn wieder einsammeln kann, indem ein Spielstein auf das Feld zieht, wo der Rotrand-Pfeil abgelegt ist. Er kommt dann zu den anderen Zusatzsteinen wieder in den Vorrat. Ein abgelegter Rotrand-Pfeil kann auch vom Gegner eingesammelt werden.

Er kann durch eine Bombe gesprengt werden und aus dem Spiel entfernt werden.

Königsspringer und Elefanten sammeln ihn wie die anderen Figuren ein.

Der Rotrand-Pfeil kann ebenfalls den Spion schlagen.

Block

Beide Spieler verfügen bei Spielbeginn über 10 Blöcke.

Diese können von allen Figuren im Rahmen ihrer Möglichkeiten auf einem erreichbaren freien Feld abgelegt werden. Das Feld gilt dann als besetzt.

Kein Spielstein kann über einen Block hinweg ziehen. Die einzige Ausnahme bildet die Kanone, die von einem Block an der Fortbewegung gehindert wird, jedoch über einen Block hinweg schlagen kann.

Elefanten haben die besondere Fähigkeit durch einen Ausweichschritt an einem Block vorbei zu laufen, wenn die Voraussetzungen dafür erfüllt sind (siehe Beschreibung Elefant).

Rotrand-Block

Beide Spieler verfügen bei Spielbeginn über einen Rotrand-Block. Dieser hat Eigenschaften wie der normale Block, jedoch mit dem Unterschied, dass man ihn wieder einsammeln kann, indem ein Spielstein auf das Feld zieht, wo der Rotrand-Block abgelegt wurde. Er kommt dann zu den anderen Zusatzsteinen wieder in den Vorrat. Ein abgelegter Rotrand-Block kann auch vom Gegner eingesammelt werden.

Er kann ebenfalls durch eine Bombe gesprengt werden.

Bombe

Beide Spieler verfügen bei Spielbeginn über 3 Bomben. Jede Figur kann eine Bombe im Rahmen ihrer Möglichkeiten ablegen.

Wer eine Bombe auf dem gegnerischen Endfeld ablegt, gewinnt das Spiel.

Bomben können Pfeile und Blöcke sprengen, in dem sie auf deren Felder abgelegt werden. Der gesprengte Pfeil oder Block wird dann zusammen mit der eingesetzten Bombe aus dem Spiel entfernt.

Das nun freie Feld darf nach der Sprengung im nächsten Zug des Gegners nicht mit einem neuen Zusatzstein besetzt werden. Eine Figur jedoch darf das Feld im nächsten Zug einnehmen.

Bomben können auch auf freien Feldern abgelegt werden. Sie haben dann Eigenschaften wie ein Pfeil, das heißt, springende Figuren können darüber hinweg springen, während die anderen Figuren von ihr blockiert werden. Eine abgelegte Bombe kann nicht mehr entfernt werden.

Bomben dürfen in der eigenen Endzone benutzt werden, um dort abgelegte Pfeile oder Blöcke des Gegenspielers zu sprengen.

Auch gerade erst abgelegte Zusatzsteine können sofort gesprengt werden.

Kurzbeschreibung der Spielregeln.

Das komplette Regelwerk ist als Spielanleitung im Spiel enthalten.

Es gibt drei mögliche Optionen einen Zug auszuführen.

  1. eine der 20 Figuren zu versetzen
  2. eine der 20 Figuren zu versetzen und anschließend einen Zusatzstein durch dieselbe Figur im Rahmen ihrer Möglichkeiten abzulegen
  3. einen Zusatzstein durch eine Figur abzulegen, ohne diese vorher versetzt zu haben

Das Ablegen von Zusatzsteinen

Jede Figur kann sämtliche Zusatzsteine ablegen. Entweder nachdem die Figur versetzt wurde (siehe Punkt 2.), oder ohne die Figur vorher fortzubewegen (siehe Punkt 3.). Es ist nicht möglich, erst einen Zusatzstein abzulegen und im Anschluss die Figur zu versetzen.

Beispiel zu Punkt 2.
Ein Spieler versetzt seinen Königsspringer. Im Anschluss hat er die Option, vom neuen Feld aus mit dem Königsspringer einen Zusatzstein abzulegen. Dies ist auf den Feldern möglich, die der Königsspringer im nächsten Zug von seiner neuen Position aus erreichen könnte.

Beispiel zu Punkt 3.
Der Spieler hat auch die Option, seinen Königsspringer nicht fortzubewegen und auf seinem Feld zu belassen und von dort aus einen Zusatzstein auf einem Feld abzulegen, das der Königsspringer von seiner Position aus erreichen kann.

Ein Königsspringer legt dementsprechend Zusatzsteine im Rahmen seiner regulären Zugmöglichkeiten ab. Bei anderen Figuren sind Ausnahmen zu beachten (siehe Beschreibung).

In der eigenen Endzone dürfen keine Zusatzsteine abgelegt werden. Der angreifende Spieler darf in der gegnerischen Endzone Zusatzsteine ablegen. Der Verteidiger kann diese mit einer Bombe sprengen oder durch den Springer entfernen.

Inhalt des Spielkartons

  • 1 zweifach faltbares Spielbrett
  • 40 schachähnliche Figuren
  • 20 Pfeile
  • 20 schwarze Blöcke
  • 2 rot umrandete Pfeile
  • 2 rot umrandete Blöcke
  • 6 Bomben
  • 1 Spielanleitung DE, EN, RU

Spieler: 2
Alter: 12-120 Jahre
Spieldauer: 30-180 Minuten

ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet, da verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.